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Julio 04 2016

SUPER-CAMPEONATO

A partir de Agosto regresa a las dianas el clásico super-campeonato: El Laberinto.


 

FECHAS:

EL SUPER-CAMPEONATO:

 

FINALES ONLINE

 

Extra Radikal Darts Member

LA CARRERA

PENALIZACIONES


 

FECHAS:

En caso que haya jugadores de Asia y América en un mismo cuadrante, las finales se podrían jugar el 18/12

 

EL SUPER-CAMPEONATO:

 

¿COMO ACCEDER DESDE LA MÁQUINA?

  • Entra en el menú de Súper Campeonatos.
  • Selecciona: VD – LABERINTO.
  • Pulsa jugar.

 

LAS PRUEBAS:

  • Son 8 pruebas con una duración de un mes cada una, las pruebas se juegan de 2 en 2.
  • Jornada 1: Cricket 200 15 rondas y Hi-Score 10 rondas.
  • Jornada 2: 501 OI/MO 50/50 con última oportunidad, 15 rondas, y Burma Road.
  • Jornada 3: Burma Road y Hi-Score 10 rondas.
  • Jornada 4: 501 OI/DO 25/50 con última oportunidad, 15 rondas, y Cricket 200 15 rondas

 

¿COMO PUNTUAS?:

  • En cada prueba los 50 primeros de cada categoría ganan Radikal Points.
  • La suma total de puntos de cada jugador en todas las pruebas determina la clasificación del Laberinto.
  • Los 112 primeros jugadores (según la máquina) en la clasificación final del súper-campeonato, jugarán LA FINAL ONLINE para disputar los premios.

 

TABLA DE RADIKAL POINTS:

  • En las dos últimas pruebas (jornada 4), los puntos de la tabla estarán multiplicados por 2.

 

CATEGORIAS:

  • Las categorías se basan en las medias de los jugadores (MPR o PPD).
  • Para la clasificación se toma la media de las 3 mejores partidas.
  • Todas las categorías de una misma prueba dan los mismos Radikal points, por ejemplo: En la primera prueba, la 1ª posición en la categoría más alta son 50 Radikal points, y la 1ª posición en la categoría más baja son 50 Radikal points también.

 

 

FINALES ONLINE:

 

LEVEL 1:

  • Acta combo:
    • Partidas 1, 4 y 5 de cada encuentro: Cricket con límite de 15 rondas.
    • Partidas 2 y 3 de cada encuentro: 501 OI/DO 25/50 con límite de 15 rondas.
  • Se juega al mejor de 5 partidas (3 ganadas).
  • El sorteo del cuadrante se hará por cabezas de serie según los puntos obtenidos en el Laberinto, el jugador en la parte de arriba del encuentro será el que tenga el primer saque. Resto de saques de cada encuentro será alternativo.

 

LEVEL 2 Y 3:

  • Con rating.
  • Acta combo:
    • Partida 1 de cada encuentro: 501 OI/MO 50/50 con límite de 15 rondas.
    • Partidas 2 y 3 de cada encuentro: Cricket con límite de 15 rondas.
  • Se juega al mejor de 3 partidas (2 ganadas).
  • El primer saque lo hace el jugador de mayor rating, el resto alternativos.

 

SISTEMA DE JUEGO:

  • Los jugadores se colocan en categorías ordenados por PPD o MPR *8,25 (el mayor de los dos).
  • Los 16 mejores juegan la final level 1 cara a cara (sin rating) a doble K.O.
  • Los 32 siguientes juegan la final level 2 con rating a doble K.O.  (1 cuadrante de 32 dividido en 2 cuadrantes de 16 jugadores en las rondas previas, continuando las rondas finales con un cuadrante de 8 jugadores, los 4 que hay por el lado de ganadores y los 4 que continúan por el de perdedores).
  • Los 64 siguientes juegan la final level 3 con rating a doble K.O. (1 cuadrante de 64 dividido en 4 cuadrantes de 16 jugadores en las rondas previas, continuando al día siguiente las finales con un cuadrante de 8 jugadores, los 4 que hay por el lado de ganadores y los 4 que continúan por el de perdedores).
  • Solamente se permiten dos jugadores por máquina y por categoría.
  • Si algún jugador estuviera jugando otro torneo durante la final, será descalificado.
  • Los teléfonos de los jugadores han de estar disponibles para contactar durante las finales online.
  • En una final online si hay alguna reclamación solo se atenderá durante el partido, una vez finalizado no se tendrá en cuenta.

 

PREMIOS FINALES ONLINE:

  • Incrementa tu premio fijo con Radikal Points (R.P.), cuantos más puntos obtengas en las pruebas, más beca puedes conseguir en las finales online.
  • Premio Máximo = R.P. x el valor indicado en la tabla + el Premio Fijo.
  • Hay un año de plazo desde la finalización de la competición para canjear el premio. Los que no se hayan reclamado pasado el año, no se canjearán.
  • Los premios son en bruto y están sujetos a retenciones según la vigente ley fiscal española.

 

Extra Radikal Darts Member:

 

  • Todo jugador que sea Radikal Darts Member antes de la final online, se haya clasificado para la final Online, y no haya ganado premio en las finales Online, puede disputar esta final extra.
  • Final conjunta con los clasificados Radikal Darts Member de Liga Individual Cricket Kers 2016.

 

LA CARRERA:

 

  • Tabla de puntos para “La Carrera” obtenidos según clasificación en las finales online del Laberinto:

 

PENALIZACIONES:

 

  • La máquina hará de árbitro con respecto a las marcas que se consigan, es decir, si un dardo queda clavado en la máquina y no es contabilizado, ese dardo no será válido. Si en algún momento el jugador golpea ese dardo con la mano para que cuente, será considerado trampa, está permitido volver a tirar otro dardo en partidas online o virtuales.
  • Los jugadores que no tengan media, serán pasados a su categoría correspondiente al día siguiente que consigan la media.
  • Los jugadores que hagan trampa de forma intencionada en alguna prueba, serán pasados a la categoría “Cheat” durante el transcurso de dicha prueba, además no recibirán puntos en dicha prueba.
  • Dentro de una prueba, todos los jugadores que aumenten su media personal (media de foto) hasta alcanzar una media que corresponda a 3 o más categorías por encima de la categoría en la cual empezaron a jugar, serán pasados automáticamente a la categoría que corresponda con su media actualizada.
  • En caso de empate en la clasificación, se mirará la siguiente mejor partida.
  • Pisar por delante de la línea laser antes de que el dardo haya impactado en la diana será considerado trampa.
  • Los jugadores que no jueguen con id correcta serán penalizados y no recibirán premio.
  • En caso de trampas (dar con la mano, suplantar jugador,…) en la final online, quedará descalificado de la competición en ese mismo momento, continuando el resto de la competición como se estaba desarrollando.
  • Si el PPD de un jugador clasificado para la final difiere en más de un 15% respecto al resultado de multiplicar su MPR * 8,25, le será asignada la nueva media para la final.
  • El campeón de level 3 jugará en level 2 en caso de clasificarse para la final online de futuras temporadas.
  • La organización se reserva el derecho a modificar estas normas siempre que sea única y exclusivamente para el buen funcionamiento de esta competición.

  • Cartel El Laberinto

  • Normas El Laberinto

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